চাইনিজ ইস্পোর্টস হারানো সময়ের জন্য প্রস্তুত করছে

চাইনিজ ইস্পোর্টস হারানো সময়ের জন্য প্রস্তুত করছে
চাইনিজ ইস্পোর্টস হারানো সময়ের জন্য প্রস্তুত করছে

ভিডিও: পরিষ্কার পলিমার কাদামাটি জন্য বিনামূল্যে রেসিপি 2024, জুলাই

ভিডিও: পরিষ্কার পলিমার কাদামাটি জন্য বিনামূল্যে রেসিপি 2024, জুলাই
Anonim

ওয়েস্টার্ন কনসোলগুলি কেনার উপর নিষেধাজ্ঞা তুলে নেওয়ার পরে, চীনা ইস্পোর্টস শিল্প হারিয়ে যাওয়া সময়ের জন্য তৈরি করে চলেছে। ই-স্পোর্টস বাড়তে থাকায় চীন তার সাফল্যের একটি বিশাল অংশে পরিণত হয়েছে।

ইস্পোর্টের উত্থানের খবর এখন আর নেই। লোকেদের নিখরচায় সংখ্যা এবং জড়িত অর্থের পরিমাণ, গেমের লঞ্চগুলিকে কোনও ফিল্মের প্রিমিয়ারের মতোই বড় করে তুলেছে। গত দশকের সবচেয়ে বড় উত্থান হ'ল গেমিং কীভাবে জনসাধারণের জন্য দর্শকের খেলাতে পরিণত হয়েছে with গত বছর যখন বহুজাতিক প্লেয়ার্স ফাইটিং গেম লীগের লিগ অফ দ্য লেজেন্ডসের বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হয়েছিল, দশ হাজার হাজার একা দেখার জন্য, এটি অনলাইনে বিশ্বব্যাপী ৪৩ মিলিয়নে সম্প্রচারিত হয়েছিল।

Image

খেলা নিজেই খুব বেশি গুরুত্ব দেয় না; এটি লীগ অফ কিংবদন্তি, স্ট্রিট ফাইটার, ফিফা, বা ডিউটি ​​অফ ডিউটি, অপ্রাসঙ্গিক, নির্বিশেষে চাহিদা প্রচুর। গেমিং একটি গুরুতর খেলা হিসাবে গ্রহণ করা হয়েছে (বেশিরভাগ চেনাশোনাগুলির মধ্যে, বা কমপক্ষে এটি আগে ব্যবহারের চেয়ে অনেক বেশি)। 2022 এশিয়ান গেমসে, ইস্পোর্টগুলি ইভেন্ট হিসাবে অন্তর্ভুক্ত হবে। অলিম্পিক স্বীকৃতি এখনও অস্তিত্ব থাকতে পারে, তবে আন্তর্জাতিক অলিম্পিক কমিটি এমন একটি ক্রীড়া যোগ করার সাম্প্রতিক প্রবণতা দেখিয়েছে যা নতুন তরুণ শ্রোতাদের (উদাহরণস্বরূপ স্কেটবোর্ডিং এবং সার্ফিং) আকর্ষণ করে, এবং তাই অলিম্পিকে ই-স্পোর্টগুলি কল্পনা করা একটি যৌক্তিক পদক্ষেপ। 2024 অলিম্পিক গেমসের জন্য লস অ্যাঞ্জেলেস বিডের সংগঠনকারী গোষ্ঠীটি প্রকাশ্যে জানিয়েছে যে তারা ইডস্পোর্টগুলি তাদের বিড প্রক্রিয়ার অংশ হিসাবে বিবেচনা করছে।

চীনে, এখন ইস্পোর্টের সাথে জড়িত ব্যবসায়গুলি তার গুরুত্বকে আরও বাড়িয়ে তোলার ক্ষেত্রে যেমন একটি ইঙ্গিত দেয়। টেনসেন্ট (বিনিয়োগ সংস্থা), বাইদু (ওয়েব পরিষেবাদি) এবং তাদের মধ্যে সবচেয়ে বড়, ই-বাণিজ্য ব্যবসা আলিবাবা, সকলেই ইস্পোর্টে বিনিয়োগ করেছে। আলিবাবার ক্ষেত্রে, তাদের প্রাথমিক $ ১৫০ মিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের মধ্যে রয়েছে আন্তর্জাতিক এস্পোর্টস ফেডারেশনের অনুমোদনের সাথে বিশ্ব বৈদ্যুতিন ক্রীড়া গেমসের হোস্টিং, পাশাপাশি 'চীনজুড়ে ইস্পোর্টস স্টেডিয়ামগুলি নির্মাণের পরিকল্পনা, ই -स्पोर्टগুলি "জীবনের পথে পরিচালিত করার প্রচেষ্টা" হিসাবে অন্তর্ভুক্ত ছিল। আইইএসএফ অনুযায়ী। '

বাজারের গোয়েন্দা সংস্থা নিউজোর মতে, ৫60০ মিলিয়ন মানুষ বা চীনের অনলাইন জনসংখ্যার %০% লোক কম্পিউটার গেম খেলেন। বড় ব্যবসায়গুলি আগ্রহী না হলে এটি আশ্চর্যজনক হবে। গেমিংয়ের ক্ষেত্রে গ্রাহকের আনুগত্যও বাড়ছে, কারণ গ্রাহকরা নির্দিষ্ট গেমগুলির প্রতি আকৃষ্ট হন, তারা নির্দিষ্ট দলগুলির পক্ষেও আসে।

একটি চীনা ইস্পোর্টস টিম, ইডওয়ার্ড গেমিং (ইডিজি) এর 800, 000 অনুরাগী একা অনলাইনে তাদের অনলাইন সেশন স্ট্রিম করছে। কেবল লোকেরা খেলতে আগ্রহী নয়, কেবল দেখার লোকেরা নয়, ফুটবল, বেসবল বা হকের ভক্তদের মতোই তাদের ম্যাচগুলি অনুসরণ করে ইস্পোর্টস দলগুলির অনুগত ফ্যানব্যাস রয়েছে।

চীনা গেমিং শিল্পের মধ্যে একটি প্রধান পার্থক্য হ'ল এক্স পক্স গেমস কীভাবে এক্সবক্স বা প্লেস্টেশনের মতো কনসোলগুলিতে আধিপত্য বিস্তার করে। নিকো পার্টনার্স বাজারের গবেষক লিসা হ্যানসন ব্যাখ্যা করেছেন; “২০০০ সাল থেকে চীনে কনসোলগুলি নিষিদ্ধ করা হয়েছিল। পিতামাতার আক্রমণের পরে চীন যুবকদের মন খারাপ করার হাত থেকে রক্ষা করার সবচেয়ে ভাল উপায় সরকার বলেছিল। পরের বছর, অনলাইন গেমিং বিস্ফোরিত হয়েছিল এবং বাজারের আকারটি হ্রাস করে $ 100 মিলিয়ন। সুতরাং নিষেধাজ্ঞার ফলে সমস্যাটি থামেনি। ” সর্বাধিক বিড়ম্বনা হ'ল বিপুল সংখ্যক কনসোলগুলি চীনে নকশাকৃত এবং নির্মিত হয়েছে। অবশেষে ২০১৫ সালে নিষেধাজ্ঞা প্রত্যাহার করা হয়েছিল।

যখন নিষেধাজ্ঞা প্রত্যাহার করা হয়েছিল, তখন চীনা গেমস সেক্টরটির মূল্য 10 বিলিয়ন ডলার হবে বলে জানা গিয়েছিল। এটি পিসি গেমিং, স্মার্ট ফোন এবং কালো বাজারের কনসোল বিক্রির মাধ্যমে একটি ছোট অংশ নিয়ে তৈরি হয়েছিল। একটি সীমিত পরিবেশে এটি ইতিমধ্যে বিশাল ছিল। দুই বছর, এটি জ্যোতির্বিজ্ঞানের উপর।